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作図で2つのベクトルをたす

10月30日金曜日まで無料公開

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2つのベクトルをたすには、1つ目の終点に2つ目の始点をつないで描き、最初の始点から最後の終点まで矢印を引きます。2つを同じ点から描いて平行四辺形を完成させ、その対角線をたどっても、同じ結果になります。

図の内容

  1. 1つ目のベクトル:長さと向きをもつ赤い矢印
  2. 2つ目のベクトル:同じ点から出る青い矢印
  3. 1つ目の終点につないだ、2つ目のベクトルの平行移動したコピー
  4. 合成ベクトル:共通の始点から向かい側の頂点までの対角線

例

  • 泳ぐ人が川をまっすぐ横切ろうとしても、流れに横へ押されるので、実際には斜めに進む。
  • 2人が別々の角度からロープでそりを引くと、そりは2つの力を合わせた向きにすべる。

クイズ:作図で2つのベクトルをたす(15歳)

  1. 2つのベクトルを「先端に始点をつなぐ」方法で足すとき、2つ目のベクトルはどこから描きますか?

    • 1つ目のベクトルの真ん中から
    • 1つ目のベクトルの先端から
    • 1つ目のベクトルと同じ始点から
  2. 平行四辺形の法則では、どの線が合成ベクトルですか?

    • 2つのベクトルの先端どうしを結ぶ対角線
    • 平行四辺形の辺のひとつ
    • 共通の始点から向かい側の角へ伸びる対角線
  3. 1つ目のベクトルに2つ目を足した結果は、2つ目に1つ目を足した結果と同じですか?

    • はい、順番を変えても合成ベクトルは変わらない
    • 2つのベクトルの長さが同じときだけ同じになる
    • いいえ、合成ベクトルの向きが変わる

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算数, 15歳