Un tasto, due risultati
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Un programma memorizzato è una sequenza di istruzioni che dice al processore quali circuiti usare. La stessa pressione di un tasto può produrre risultati diversi quando viene caricato un altro programma.
Nell’immagine
- Il tasto premuto: un evento di input inviato al processore.
- La cartuccia sinistra: un programma che dirige un percorso di circuito.
- La cartuccia destra: un programma diverso che dirige un altro percorso di circuito.
- Lo schermo sinistro: il risultato prodotto dal programma sinistro.
- Lo schermo destro: il risultato diverso prodotto dal programma destro.
Esempi
- Una console per videogiochi usa cartucce diverse per eseguire giochi diversi.
- Un portatile usa gli stessi tasti per scrivere in un programma di videoscrittura o riprodurre musica in un lettore multimediale.
Da ricordare
- Un programma è una sequenza memorizzata di istruzioni per il processore.
- Programmi diversi fanno sì che la stessa pressione di un tasto produca risultati diversi.
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