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Une touche, deux résultats

Un programme stocké est une suite d’instructions qui indique au processeur quels circuits utiliser. La même pression sur une touche peut produire des résultats différents lorsqu’un autre programme est chargé.

Sur l’image

  1. La touche enfoncée : un événement d’entrée envoyé au processeur.
  2. La cartouche de gauche : un programme qui dirige un chemin de circuit.
  3. La cartouche de droite : un autre programme qui dirige un autre chemin de circuit.
  4. L’écran de gauche : le résultat produit par le programme de gauche.
  5. L’écran de droite : le résultat différent produit par le programme de droite.

Exemples

  • Une console de jeu utilise différentes cartouches pour lancer différents jeux.
  • Un ordinateur portable utilise les mêmes touches pour écrire dans un traitement de texte ou lire de la musique dans un lecteur multimédia.

Quiz : Une touche, deux résultats (3e)

  1. Qu’est-ce qu’un programme stocké, selon la carte ?

    • Un écran qui montre le résultat d’une pression de touche
    • Une seule pression de touche envoyée comme événement d’entrée
    • Une séquence stockée d’instructions pour le processeur
  2. Qu’est-ce qui peut faire qu’une même pression de touche produise un résultat différent ?

    • Le fait d’appuyer plus fort sur la touche
    • Le chargement d’un programme différent
    • L’écran qui change tout seul
  3. Qu’est-ce qu’un programme stocké indique au processeur d’utiliser ?

    • Quelle pression de touche envoyer
    • Quels circuits utiliser
    • Quel écran afficher

Les réponses, avec leur explication, sont dans l’application. Cette leçon est sortie de la semaine en accès libre : son quiz fait partie de l’abonnement.

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Technologie, 3e