Eine Taste, zwei Ergebnisse
Frei zugänglich bis zum Donnerstag, 1. Oktober
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Ein gespeichertes Programm ist eine Folge von Anweisungen, die dem Prozessor sagt, welche Schaltkreise er verwenden soll. Derselbe Tastendruck kann unterschiedliche Ergebnisse liefern, wenn ein anderes Programm geladen ist.
Auf dem Bild
- Die gedrückte Taste: ein Eingabeereignis, das an den Prozessor gesendet wird.
- Die linke Kassette: ein Programm, das einen Schaltkreisweg steuert.
- Die rechte Kassette: ein anderes Programm, das einen anderen Schaltkreisweg steuert.
- Der linke Bildschirm: das Ergebnis, das vom linken Programm erzeugt wird.
- Der rechte Bildschirm: das andere Ergebnis, das vom rechten Programm erzeugt wird.
Beispiele
- Eine Spielkonsole verwendet verschiedene Kassetten, um verschiedene Spiele auszuführen.
- Ein Laptop verwendet dieselben Tasten, um in einem Textprogramm zu schreiben oder in einem Mediaplayer Musik abzuspielen.
Das Wichtigste
- Ein Programm ist eine gespeicherte Folge von Anweisungen für den Prozessor.
- Verschiedene Programme bewirken, dass derselbe Tastendruck unterschiedliche Ergebnisse liefert.
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