Traçar um rumo no mar
16 anos · Geografia
Um navegador traça uma linha do ponto de partida até o destino e depois a corrige para vento, erro da bússola e água em movimento. O rumo final é a direção que o barco deve seguir para chegar ao local planejado.
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16 anos: em acesso livre esta semana
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- A posição traçada do barco no cruzamento de duas linhas de rumo
- A linha reta de rumo até a ilha de destino
- A agulha da bússola: a declinação magnética, o ângulo entre o norte da bússola e o norte da carta
- A esteira do barco inclinada em relação ao seu eixo: a deriva causada pelo vento
- As setas azuis curvas: direção e velocidade da corrente
Exemplos
- Um capitão de balsa aponta um pouco a montante para atracar no cais certo.
- Um caiaque aponta rio acima para atravessar o rio em linha reta.
Para recordar
- Uma linha de rumo mostra o trajeto previsto; o rumo é o que se segue depois das correções.
- Vento, erro da bússola e corrente podem desviar um barco da linha planejada.
Quiz: Traçar um rumo no mar (16 anos)
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De acordo com o cartão, qual é a diferença entre uma linha de curso e um rumo?
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Quais três coisas podem empurrar um barco para fora da linha planejada?
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O que a declinação magnética mede?
As respostas, com a explicação, estão no aplicativo. Esta lição saiu da semana de acesso livre, por isso o quiz faz parte da assinatura.
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