Mikken met de spookbal
13 jaar · Wiskunde
Bij biljart moet de witte bal de objectbal precies raken op de plek die hem naar de pocket stuurt. Een doorzichtige spookbal laat zien waar het midden van de witte bal moet zijn bij het contact.
Deze afbeelding hoort bij de volledige bibliotheek
Elke les is na publicatie 7 dagen vrij toegankelijk. Deze verscheen op 8 oktober 2026: de tekst blijft hier leesbaar, de afbeelding gaat open met een abonnement.
Bekijk de abonnementen, vanaf € 0,99 per week
De app is gratis. Een abonnement opent alle lessen, in elk schooljaar.
13 jaar: deze week vrij toegankelijk
Bekijk alle lessen voor 13 jaarOp de afbeelding
- De objectbal: de bal die in de pocket moet rollen.
- De spookbal: een doorzichtige kopie van de witte bal die de objectbal raakt.
- Het contactpunt: de plek waar de witte bal en de objectbal elkaar zouden raken.
- De pocket: de doelopening voor de objectbal.
- De witte bal: de bal die door de keu wordt geraakt.
Voorbeelden
- Een knikker naar een doel rollen: je richt het midden van de knikker op het doel.
- Een kar door een deuropening duwen: je lijnt het midden van de kar uit met de opening.
Belangrijkste punten
- Na de botsing beweegt de objectbal langs de lijn die de twee middelpunten bij het contact verbindt.
- De spookbal markeert het midden van de witte bal op het moment van contact.
Quiz: Mikken met de spookbal (13 jaar)
-
Wat markeert de spookbal?
-
Langs welke lijn beweegt de objectbal zich na de impact?
-
Waarom is het bij het potten van een bal beter om op de spookbal te richten in plaats van alleen op het contactpunt op de objectbal?
De antwoorden, met uitleg, staan in de app. Deze les is uit de vrije week, dus de quiz hoort bij het abonnement.
Gratis app, abonnement optioneel
App Store Google Play
Verder in de app
Minstens één nieuwe geïllustreerde les van maandag tot en met vrijdag voor het schooljaar van je kind, met een quiz en een herinnering om 18:15 uur.
Gebruikt de leerkracht van je kind My Enhanced Teacher nog niet?
Vertel het de leerkracht