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Mit der Geisterkugel zielen

Beim Billard muss die weiße Kugel die Objektkugel genau an der Stelle treffen, die sie zur Tasche schickt. Eine durchsichtige Geisterkugel zeigt, wo der Mittelpunkt der weißen Kugel beim Kontakt liegen muss.

Auf dem Bild

  1. Die Objektkugel: die Kugel, die in die Tasche rollen soll.
  2. Die Geisterkugel: eine durchsichtige Kopie der weißen Kugel, die die Objektkugel berührt.
  3. Der Kontaktpunkt: die Stelle, an der sich weiße Kugel und Objektkugel berühren würden.
  4. Die Tasche: die Zielöffnung für die Objektkugel.
  5. Die weiße Kugel: die Kugel, die vom Queue getroffen wird.

Beispiele

  • Eine Murmel auf ein Ziel rollen: Man zielt mit dem Mittelpunkt der Murmel auf das Ziel.
  • Einen Wagen durch eine Tür schieben: Man richtet den Mittelpunkt des Wagens auf die Öffnung aus.

Quiz: Mit der Geisterkugel zielen (8. Klasse)

  1. Was markiert der Geisterball?

    • Die Mitte des Objektballs in dem Moment, in dem er das Loch erreicht
    • Die Mitte des Spielballs in dem Moment, in dem er den Objektball berührt
    • Die Stelle, an der die Queue-Spitze den Spielball trifft
  2. Nach dem Aufprall bewegt sich der Objektball entlang welcher Linie?

    • Dem Weg, den der Spielball vor dem Aufprall genommen hat
    • Der Linie, die die Mitten von Spielball und Objektball beim Kontakt verbindet
    • Der Linie vom Loch zum Kontaktpunkt
  3. Warum ist es beim Einlochen einer Kugel besser, auf den Geisterball zu zielen, statt nur auf den Kontaktpunkt am Objektball?

    • Weil er die genaue Stelle am Spielball zeigt, die mit dem Queue getroffen werden muss
    • Weil er den Weg zeigt, den der Spielball nach dem Treffen des Objektballs nimmt
    • Weil er zeigt, wo die Mitte des Spielballs beim Kontakt sein muss

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Mathematik, 8. Klasse