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Girare la mappa per trovare la lanterna

Nell'orientamento si gira la mappa a ogni cambio di direzione, così ciò che è disegnato punta nello stesso verso del terreno reale. Quando la mappa corrisponde al terreno, puoi lasciare il sentiero in sicurezza e andare dritto alla lanterna.

Nell’immagine

  1. Mappa girata come il terreno: curve di livello e ruscello coincidono con il vero pendio e il vero ruscello
  2. Bussola appoggiata sulla mappa: l'ago indica il nord per orientare bene la mappa
  3. Ruscello: un punto di riferimento visibile sulla mappa e davanti a te
  4. Lanterna accanto a un masso: la meta che raggiungi seguendo la mappa fuori dal sentiero

Esempi

  • Girare la mappa di un quarto di giro quando il sentiero curva a destra, così il ruscello resta dal lato giusto.
  • Controllare che la collina sulla mappa sia a sinistra, come quella vera, prima di lasciare il sentiero.

Quiz: Girare la mappa per trovare la lanterna (2ª media)

  1. Quando devi ruotare la mappa nell'orienteering?

    • Solo una volta, alla partenza del percorso
    • Solo quando arrivi a una lanterna
    • Ogni volta che cambi direzione, così resta allineata al terreno
  2. Prima di lasciare il sentiero per cercare la tua lanterna, cosa devi fare?

    • Memorizzare ogni curva del sentiero per poterci tornare
    • Controllare che gli elementi della mappa, come un ruscello, corrispondano a ciò che vedi intorno a te
    • Andare dritto dove pensi sia la bandierina e correggere gli errori dopo
  3. A cosa serve la bussola appoggiata piatta sulla mappa?

    • Il suo ago punta dritto verso la lanterna
    • Il suo ago indica il nord, così puoi orientare bene la mappa
    • Misura quanto è lontana la bandierina

Le risposte, con la spiegazione, sono nell’app. Questa lezione è uscita dalla settimana ad accesso libero, quindi il suo quiz fa parte dell’abbonamento.

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