Disegnare luce e ombra
2ª media · Arte
Ad accesso libero fino al mercoledì 18 novembre
Per conservarla, stampala finché è ad accesso libero.
Quando disegni un oggetto illuminato, osserva dove la luce lo colpisce e dove gira nell'ombra. Sfumare gradualmente dal chiaro allo scuro rende un disegno piatto solido e tridimensionale.
Nell’immagine
- La fonte di luce: decide quale lato di ogni oggetto è chiaro
- Il punto di luce: la parte più chiara, rivolta verso la lampada, lasciata quasi bianca sul foglio
- L'ombra propria: il lato rivolto lontano dalla luce, sfumato più scuro
- L'ombra portata: l'ombra che l'oggetto proietta sul tavolo, lontano dalla luce
- Il disegno chiaroscurato: toni dal chiarissimo allo scuro fitto per dare volume
Esempi
- Un pallone in un parco soleggiato è chiaro sopra e scuro sotto, con un'ombra sull'erba.
- Una tazza vicino a una finestra è chiara dal lato della finestra e in ombra dall'altro lato.
Da ricordare
- Le ombre cadono sempre dal lato opposto alla luce.
- Un passaggio graduale dal chiaro allo scuro dà volume agli oggetti.
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