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Disegnare luce e ombra

Ad accesso libero fino al mercoledì 18 novembre

Per conservarla, stampala finché è ad accesso libero.

Quando disegni un oggetto illuminato, osserva dove la luce lo colpisce e dove gira nell'ombra. Sfumare gradualmente dal chiaro allo scuro rende un disegno piatto solido e tridimensionale.

Nell’immagine

  1. La fonte di luce: decide quale lato di ogni oggetto è chiaro
  2. Il punto di luce: la parte più chiara, rivolta verso la lampada, lasciata quasi bianca sul foglio
  3. L'ombra propria: il lato rivolto lontano dalla luce, sfumato più scuro
  4. L'ombra portata: l'ombra che l'oggetto proietta sul tavolo, lontano dalla luce
  5. Il disegno chiaroscurato: toni dal chiarissimo allo scuro fitto per dare volume

Esempi

  • Un pallone in un parco soleggiato è chiaro sopra e scuro sotto, con un'ombra sull'erba.
  • Una tazza vicino a una finestra è chiara dal lato della finestra e in ombra dall'altro lato.

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Arte, 2ª media