层层叠合成一帧画面
16岁 · 计算机科学
动画的一帧常常由多张透明片叠合而成,每张只画画面的一部分,叠起来就合成完整的图像。立体 3D 要给左右眼各送一张略有差别的图像,所以每一帧都要算两遍,计算量也随之翻倍。
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图中内容
- 最上面的透明片:灰褐色毛发笔触,加一个明亮的眼神高光点
- 第二张透明片:绿色草叶
- 第三张透明片:深色阴影斑块和一层淡光晕
- 左侧显示面板:与旁边那块相同的草地场景,只偏移了一个小角度
- 后排的一台计算机:同一帧正在计算的第二份完整副本
示例
- 动画电影和游戏过场把角色、阴影和特效分别放在不同图层上,最后合并成完整帧。
- 3D 影院每帧需要渲染两张图像,制片方因此要多花大约一倍的渲染时间。
要点
- 成品的一帧就是透明图层的叠合,每层只承载一个视觉元素。
- 立体 3D 每帧渲染两次,帧数和计算量几乎都翻倍。
测验:层层叠合成一帧画面(16岁)
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根据卡片,一个完成的动画帧通常由什么组装而成?
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在立体3D中,每一帧会发生什么?
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立体3D对计算负担有什么影响?
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