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层层叠合成一帧画面

动画的一帧常常由多张透明片叠合而成,每张只画画面的一部分,叠起来就合成完整的图像。立体 3D 要给左右眼各送一张略有差别的图像,所以每一帧都要算两遍,计算量也随之翻倍。

图中内容

  1. 最上面的透明片:灰褐色毛发笔触,加一个明亮的眼神高光点
  2. 第二张透明片:绿色草叶
  3. 第三张透明片:深色阴影斑块和一层淡光晕
  4. 左侧显示面板:与旁边那块相同的草地场景,只偏移了一个小角度
  5. 后排的一台计算机:同一帧正在计算的第二份完整副本

示例

  • 动画电影和游戏过场把角色、阴影和特效分别放在不同图层上,最后合并成完整帧。
  • 3D 影院每帧需要渲染两张图像,制片方因此要多花大约一倍的渲染时间。

测验:层层叠合成一帧画面(16岁)

  1. 根据卡片,一个完成的动画帧通常由什么组装而成?

    • 为左眼和右眼制作的两份相同副本
    • 多层透明图层,每层承载画面的一部分
    • 一个包含画面所有部分的不透明图层
  2. 在立体3D中,每一帧会发生什么?

    • 它会被渲染两次,每只眼睛得到略有不同的图像
    • 它只被渲染一次,并原样用于两只眼睛
    • 只有背景被渲染两次,其他所有内容只渲染一次
  3. 立体3D对计算负担有什么影响?

    • 它不会改变计算负担
    • 它大约使计算负担减半
    • 它大约使计算负担翻倍

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计算机科学, 16岁