Digitaal automodel
16 jaar · Informatica
Ontwerpers maken een autocarrosserie als een digitaal 3D-model op de computer. Ze passen de vormen en oppervlakken aan voordat er een fysiek prototype wordt gebouwd.
Deze afbeelding hoort bij de volledige bibliotheek
Elke les is na publicatie 7 dagen vrij toegankelijk. Deze verscheen op 6 oktober 2026: de tekst blijft hier leesbaar, de afbeelding gaat open met een abonnement.
Bekijk de abonnementen, vanaf € 0,99 per week
De app is gratis. Een abonnement opent alle lessen, in elk schooljaar.
16 jaar: deze week vrij toegankelijk
Bekijk alle lessen voor 16 jaarOp de afbeelding
- 3D-carrosserie op het scherm: bewerkbare digitale vorm met zichtbaar draadmodel
- Gemarkeerde daklijn: een in het model aangepaste oppervlaklijn
- Computermuis onder de hand: invoerapparaat om punten te verplaatsen en te hervormen
- Klei-automodel: kleine fysieke referentie naast het scherm
Voorbeelden
- Een gamepersonage wordt in 3D-software gevormd voordat het wordt 3D-geprint.
- Een telefoonhoesje wordt digitaal verfijnd voordat er een mal wordt gemaakt.
Belangrijkste punten
- Een digitaal 3D-model laat ontwerpers vorm en oppervlakken veranderen zonder echt materiaal te snijden.
- Fysieke prototypes worden gebouwd nadat het digitale model is aangepast.
Quiz: Digitaal automodel (16 jaar)
-
Waarom maken ontwerpers een digitaal 3D-model van een auto voordat er een fysiek prototype wordt gebouwd?
-
Wanneer wordt een fysiek prototype van de auto gebouwd?
-
Waarvoor wordt de computermuis gebruikt in het digitale automodel?
De antwoorden, met uitleg, staan in de app. Deze les is uit de vrije week, dus de quiz hoort bij het abonnement.
Gratis app, abonnement optioneel
App Store Google Play
Verder in de app
Minstens één nieuwe geïllustreerde les van maandag tot en met vrijdag voor het schooljaar van je kind, met een quiz en een herinnering om 18:15 uur.
Gebruikt de leerkracht van je kind My Enhanced Teacher nog niet?
Vertel het de leerkracht