Naar de hoofdinhoud

Digitaal automodel

Ontwerpers maken een autocarrosserie als een digitaal 3D-model op de computer. Ze passen de vormen en oppervlakken aan voordat er een fysiek prototype wordt gebouwd.

Op de afbeelding

  1. 3D-carrosserie op het scherm: bewerkbare digitale vorm met zichtbaar draadmodel
  2. Gemarkeerde daklijn: een in het model aangepaste oppervlaklijn
  3. Computermuis onder de hand: invoerapparaat om punten te verplaatsen en te hervormen
  4. Klei-automodel: kleine fysieke referentie naast het scherm

Voorbeelden

  • Een gamepersonage wordt in 3D-software gevormd voordat het wordt 3D-geprint.
  • Een telefoonhoesje wordt digitaal verfijnd voordat er een mal wordt gemaakt.

Quiz: Digitaal automodel (16 jaar)

  1. Waarom maken ontwerpers een digitaal 3D-model van een auto voordat er een fysiek prototype wordt gebouwd?

    • Om de vorm en oppervlakken van de auto aan te passen zonder echt materiaal te snijden
    • Om de definitieve lakkleur te kiezen
    • Om het brandstofverbruik van de auto te berekenen
  2. Wanneer wordt een fysiek prototype van de auto gebouwd?

    • Nadat het digitale model is aangepast
    • Pas nadat de auto aan klanten is verkocht
    • Voordat er een digitaal model wordt gemaakt
  3. Waarvoor wordt de computermuis gebruikt in het digitale automodel?

    • Voor het aanbrengen van de definitieve verf op de echte auto
    • Voor het meten van het gewicht van de kleiauto
    • Voor het verplaatsen en hervormen van punten in het model

De antwoorden, met uitleg, staan in de app. Deze les is uit de vrije week, dus de quiz hoort bij het abonnement.

Download de app

Gratis app, abonnement optioneel
App Store Google Play

Verder in de app

Minstens één nieuwe geïllustreerde les van maandag tot en met vrijdag voor het schooljaar van je kind, met een quiz en een herinnering om 18:15 uur.

Gebruikt de leerkracht van je kind My Enhanced Teacher nog niet?

Vertel het de leerkracht

Informatica, 16 jaar